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ラナル学院・闘士 ■ラナル学院とは? ラナル学院では、スポーツを通じ人間の潜在能力を引き出す研究をしている。学生たちは、様々なトレーニングによって超人的な運動能力を身に着けている。また同学院はペットの育成においても多大な成果を挙げている。彼らはペットとともに戦場を一瞬で駆け抜け、一撃で敵を仕留めることに長けている。 名称 闘士 特性 高い運動能力を持つペット訓練士 スキル傾向 ペット捕獲、ペット強化 説明 闘士はペットの捕獲、訓練スキルに長けた特殊な職業である。彼らはスポーツで鍛えた瞬発力と忠実なペットの力を駆使し、敵の包囲網をいとも簡単に突破する。闘士は突撃隊長と言うにふさわしい存在である。 キャッチフレーズ 「このコンビネーションから逃がれることはできない!」 装備品 棍棒(メイン)、グローブ(サブ)、皮鎧 闘士のスキル 初期データ HP 120 物攻 72 MP 120 魔攻 33 腕力 11 物防 43 体力 11 魔防 52 敏捷 10 命中 95 知力 10 回避 9 精神 8 速度 20 潜在 0 会心 0
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カシオス 出現場所 金牛宮への道 白銀聖闘士蛇遣い座シャイナの弟子でかつて聖矢と聖衣を争って敗れた男 自慢の怪力で攻撃してくる 必殺技はないが強力な投げ技を使用してくる CV 銀河万丈 リザドミスティ 出現場所 双児宮への道 蜥蜴星座の白銀聖闘士、自分の身体に傷がつくのを嫌うナルシスト 空気の渦を利用した攻撃を得意とする、また防御壁で身体を守る 必殺技 マーブルトリパー CV 笹田貴之 暗黒ペガサス 出現場所 巨蟹宮への道、天秤宮への道 必殺技 暗黒流星拳 CV 三宅淳一 暗黒ドラゴン 出現場所 天秤宮への道、磨羯宮への道 必殺技 暗黒昇龍覇 CV 宮原弘和 暗黒キグナス 出現場所 獅子宮への道、宝瓶宮への道 必殺技 ブラックブリザード CV 小林通孝 暗黒アンドロメダ 出現場所 獅子宮への道、双魚宮への道 必殺技 ブラックファングネビュラ CV 宮坂俊蔵 以下の4人は暗黒聖闘士編に登場した暗黒四天王と呼ばれていた人物とは別人設定 暗黒フェニックス 出現場所 処女宮への道 元々は一輝の影武者だった暗黒聖闘士 必殺技 暗黒幻魔拳 CV 小原雅人 暗黒リザド 出現場所 天蠍宮への道 本作のオリジナル暗黒聖闘士 ミスティ同様身体に傷がつくのを嫌っている 必殺技 暗黒マーブルトリパー CV 山本圭一郎 暗黒イーグル 本作のオリジナル暗黒聖闘士 魔鈴を亡き者にし、自身が白銀聖闘士になろうと企む 必殺技 暗黒イーグルトゥフラッシュ CV 小松由佳 暗黒オピュクス 本作のオリジナル暗黒聖闘士 暗黒イーグルと行動を共にし、自身が白銀聖闘士になるべく2人の女聖闘士の命を狙う 必殺技 暗黒サンダークロウ CV 井上富美子
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パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 解説 パラメータ 属性 土 性別 男 出現章 第?章 クラス ☆☆☆☆ 種族 戦士 入手方法 バトル入手 大地の闘士ロック+自由への地図 下位EX リベレートロックコンビネーション 上位EX リベリアスロックコンビネーション 消費EXゲージ ? 形式 連打 ドロップアイテム 自由への地図(レア) 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 250 255 260 265 270 275 280 285 290 295 1 253 258 263 268 273 278 283 288 293 297 2 256 261 266 271 276 281 286 291 295 300 3 259 264 269 274 279 284 289 293 298 303 4 262 267 272 277 282 287 292 296 301 306 5 265 270 275 280 285 290 294 299 304 309 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 1 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 2 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 3 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 4 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 5 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 38 38 39 40 41 41 42 43 44 45 1 38 39 40 40 41 42 43 43 44 45 2 39 39 40 41 42 42 43 44 45 45 3 39 40 41 41 42 43 44 44 45 46 4 40 40 41 42 43 43 44 45 46 46 5 40 41 41 42 43 44 44 45 46 47 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス こうげき ミス ミス こうげき こうげき! パンチコンボ ゲットバックコンボ こうげき! パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ゲットバックコンボ パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ パンチコンボ キックコンボ コンボフィニッシャー コンボフィニッシャー ※大地の闘士ロックから進化した場合、コマンド継承 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 パンチコンボ キックコンボ コンボフィニッシャー ゲットバックコンボ 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス 解説
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ギリシアに存在する聖域において、アテナ神殿へ至る唯一の道である神殿 十二宮を守護する12人の最上級聖闘士およびその称号。 全員が黄金聖衣を身にまとい、第七感であるセブンセンシズに目覚め、光速の拳を繰り出す。 そのキャラ立ちやルックズまた馴染み深い王道十二星座をモチーフとしている事から メインキャラに匹敵する人気を誇っている。 原作の活躍はもちろんの事派生作品でもその扱いはキャラの扱いの差はあれど 強大な力を持つ魅力的な集団という扱いを受けていた。 新作であるΩでもその扱いは注目されていたが その扱いは問題のあるものばかりであった 星矢だけの昇格 Ωでは原作メインキャラクターである青銅聖闘士のうち 主人公である星矢のみ射手座に昇格していた。 原作では5人が黄金聖衣を装着したりまた後継者である事を におわせていたためその不自然さに疑問視されていたが、 天秤座の黄金聖衣は、紫龍は五感を失い再起不能となったため 弟弟子玄武の手にわたり、水瓶座の黄金聖衣は、氷河が洞窟に 引きこもっている間にメディアの手により髑髏の呪いをつけられる というオチであった。 イオニア、ミケーネ登場 3話でパライストラ学園長代理により黄金聖闘士が二人のみと明言され 8話「宿命の出会い!衝撃の黄金聖闘士」で 学園長のイオニアが山羊座の黄金聖闘士である事が判明する。 今までの山羊座の硬派な印象から遠い老人+裏切り者というコンボで 当時のファンや黄金聖闘士の扱いに憤慨する視聴者が続出した。 さらに10話「決死の奪還! もう一人の黄金聖闘士!」で 獅子座のミケーネが登場。今まで味方側かつ強キャラの獅子座が 地味な中年+やっぱり裏切り者という扱いで萎えさせた。 玄武登場 キャラデザインこそ今までよりマシだったものの 突然現れクロストーン化した天秤座聖衣をとって行く という超展開にポカンとさせた。 また玄武の設定で「聖衣の意思で選んだ」と明言されたため 隕石によって意思が消えたという考察も消滅した。 十二宮編開始 序盤の二人設定(イオニアとミケーネ)が足を引っ張り 28話から開始した十二宮編で、今まで伏線もないキャラが 続々登場する事になった。 その黄金聖闘士も原作キャラである貴鬼は一応は味方ではあったものの ハービンジャー、パラドクス、シラーと3話連続で自分から過去語りをする 地上やアテナがどうでもいい下衆な黄金聖闘士という酷い構成で十二宮編を展開。 イオニアにおいては、前半のほとんどを聞いてもいない過去語りで消費し、その内容は 「歴代のアテナを守ってきた」 「赤ん坊の沙織に惚れた」 「弟子を皆殺しにした」 「これが城戸沙織へのわたしの愛!」 という常軌を逸したものだった。 さらにイオニアが28話で「黄金聖闘士が集結しました!」と豪語しておきながら 水瓶座:時貞を呪いの鎧で洗脳して穴埋め。 蠍座 :ソニアで穴埋め 魚座 :ミケーネいわく「魚座の黄金聖闘士は不在と聞いていたが」と発言 という実際集結していないというオチであった。 最後の黄金聖闘士、魚座のアモールはメディアの弟であり、ソニアに引き続き「また身内か」と 視聴者を呆れさせ、結局黄金聖闘士は、黄鬼と玄武と星矢以外全員地球崩壊を目論むマルスの手下という 悪夢のような結果となった。
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テレビアニメ版聖闘士星矢におけるオリジナル聖闘士。 小宇宙を燃やさず科学の力で戦うことが売りであり、星矢達のサポートのため 城戸光政がグラード財団と麻森博士の力で作り上げた聖闘士である。 もともと玩具販売などの提携も兼ねて作られたキャラクターであったのだが、 当時あまりにも批判が多いために実質黒歴史状態にまでなったと 当時のシナリオライターの小山高生がぼやいたらしい。 そんな鋼鉄聖闘士が、Ω新聖衣編からまさかのメインに抜擢される事になってしまった。 Ωの世界では基本的に雑兵と同じ様な扱いであり、パライストラなどの施設で元青銅聖闘士の 蛮や那智らに育成されている。 小宇宙を持たないために鋼鉄にならざるを得ない者や、それぞれ事情のある者が多いため コンプレックスが強い傾向にある。 また、それでも頑張ってアテナのために戦い命を落とす者が大量に出ても 昴や蒼摩には最初から期待されておらず、弱さに文句をつけられるなど 扱いが悲惨なため、ついには自分たちの処遇に文句も出だす事態になっていた。 74話でテレビアニメに登場した鋼鉄聖闘士の翔、大地、潮が登場し 当時不評だったアイキャッチを無駄に再現していた。
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霊術師<< >>光奏師 闘士 コンボで相手をボコボコにする狩り特化火力職 狩りで使うスキルは多彩なバリエーションがあり飽きがこない 対人戦では裏職の霊術師で活躍の場を作る 2013年11月26日大型アップデートで覚醒が実装 狩り効率が非常に上がった ★で5段階評価 闘士 単体狩り ★★★★ 範囲狩り ★★★★ PT狩り ★★★ ギルド戦 ★ 燃費 ★★★★ ビルドにもよるが序盤の攻撃力はとてつもない しかし中盤で少し控えめになってしまう が、DXUを装備できるレベルになるとスキル覚醒とあいまって超火力になれる コンボについて ピューマアタックor◯◯拳といったスキルを当てると10秒間身体が緑色のオーラに包まれる その間は双連、竜撃等のコンボ3スキルのダメージが増加する さらにポゼッション系(以後P◯◯と表記)との組み合わせで無敵に見える 強打について 強打は3倍のダメージが与えれるクリティカルのようなもの クリティカルには致命打抵抗があるけど強打には強打抵抗なんて無いので抵抗できない つまりどんな相手にも強打が出る よって雷撃破、神撃破(どちらも後述)はつよスキル ちなみに強打とクリティカルの判定はクリティカルのほうが優先される 覚醒 なんか全体的にテ◯ルズ風味なかっこいい厨二ネームになったよ +【フォースグラップラー】 【フォースグラップラー】 クールタイムをなくしてしまう覚醒スキル覇鷹拳がチート コンボゲーから連打ゲーになり、連続で赤ダメージが入りまくる様は圧巻 また覇鷹、ポゼッションホークと雷撃破を組み合わせることで擬似パラが出来る あと全部覚醒して必要スキルも取るとなるとかなりレベルが必要となるため取るスキルの無駄は徹底的に省こう 固有:秘伝体現(パッシブ) スキルを2秒以内に連続で使うと最終ダメージがスキルを使うたびに最終ダメージが5%ずつうp(重複するが最大25%) 一見微妙そうに見えるが最終ダメージ25%とはいままで1000だったダメージが通常のダメうpと違い単純に1250になるので実はつよスキル 専用:覇鷹拳(鷹の目強化) この覚醒最大の魅力がこれ このスキルを使ったあと30秒間闘士のスキルをクールタイム無しで使うことが出来る ポゼッションスネーク(笑) つまり双連破も雷撃波もついでに覚醒も打ち放題となるやったねつよすぎ 緑発光状態は10秒のまま 共通:鳳凰連破(双連強化) 前より範囲が広くなるけど劇的ではないので期待してはいけない そしてなぜかダメ%が覚醒前より下がる それでもストレスは段違いなので習得推奨 共通:秘儀・雷撃破(雷撃強化) このスキルを使ったあと5秒間攻撃に25%の追加ダメージを追加する 双連が1000×7だったら250*7白ダメで入る なんか5秒間って短そうだけど鷹の目(覇鷹)のあとに使うと時間が伸びるので安心 攻撃スキルのダメージとは別枠のダメージなのでダメカンストが近づくと非常に有効 +【ダンシングレイジス】 【ダンシングレイジス】 プラズマ覚醒はおもしろいがそれだけ 固有:オーバーヒット(パッシブ) 強打確率が10%上がる 神撃破と合わせれば強打確率が最大20%に 専用:プラズマブラスト(プラズマ強化) 前までは接近している敵には打つことができなかったがそれがなくなった そして最大の魅力は範囲化 敵に向かって連弾を打ち込む様はさながら弾幕シューティングゲー 自己中心範囲スキルなのでDFのような挙動になりターゲットにカーソルを合わせる必要がなくなった 攻撃速度固定なのと対象敵数が少ない(補正なしで4体)のが惜しいところ 共通:覇蛇拳(蛇の目強化) 蛇の目が範囲化したよ それだけ 釣りに使えるっぽい 共通:明鏡止水(覚醒強化) 覚醒で覚醒を強化するっていうややこしいことに 持続時間が175秒になったのでクールタイム180秒にほぼ追いついた でもフォースでも使い放題 そもそも能力上昇量がしょぼいのでうーん +【ファーストアブソーバ】 随一の回避性能と火力うpも得た良覚醒!!! のはずだったがフォースグラップラーの超火力と比較するとどうしても見劣りする 操作は手間が減って非常に楽 固有:三位一体(パッシブ) 3種類別々のポゼッション○○系のスキルを使うと発動 直近3つの使ったポゼッション○○系スキル効果が3つとも重複する おすすめはピューマ(クリ率うp)・スネーク(クールタイム減少)あとひとつ適当 そしてパッシブ発動状態でポゼッションスキルを当てると30秒間攻撃力と回避率が50%増加する これとセーフとある程度のステータスがあればほとんど物理攻撃は当たらなくなる 専用:秘儀・竜撃破(竜撃強化) 竜撃のモーション中も移動できるようになった上に連続で使うとクリ率上昇 悪魔のバインドのような挙動になりダメージが一瞬で全段入る さらに移動中もスキルを撃てるので結構便利 速度は10フレ固定(0.65秒) ただ相変わらずノクバするのでPTでの仕様はご法度 共通:ピューマぺスティネイション(PA強化) 射程が1m伸びただけ ゴミ 共通:覇熊拳(大熊強化) 範囲化して範囲ノックバック!!!!!!11111 移動速度低下付与!!!!!!111111111 ゴミ タイプ別スキル フォースグラップラー型 +詳細 フォースグラップラーに覚醒して敵をベシベシし続けたりドゴンドゴンし続けるようになる型 基本闘士はこの型がほとんど 【スキル】 とりあえずLv300までの流れ Pブルマス→クエ再振り→Pピューママス→鷹の目1→双連マス→鷹の目マス→コンセマス→雷撃マス→魂の暴走20(霊術) →SP3500貯金して300覚醒と同時に覇鷹習得 このあとはPホークマスして、覚醒スキル残り2つやリバレイト、いなし、ホークアイで足りないところを補強したり 吸収効かない敵向けに魂斬りを上げると良い ちなみに神撃破は雷撃破と比べると地味すぎるのでとりあえず1だけでいい ボス狩場が主な戦場となる 狩りの流れは範囲なら(リバレイト→暴走→)ピューマ&覇鷹→雷撃→双連連打 単体なら(リバレイト→暴走→)ホーク&覇鷹→雷撃連打 雷撃は左下オートに入るため非常に楽である またKOが全段に乗っているため被弾もしにくくなる 無駄を省くため序盤有用なスキルを削るので覚醒できるLv300まで結構辛い道のり 昔と比べたらマシと言い聞かせて頑張るしか無い 魂の暴走は覚醒してスキルを連打するようになると消費CPが激しいので入れたが青心臓をどんどん使えるなら抜いても良い 暴走は万病で回避低下を消せるし万病はスタック数が多いので何かと便利だが変身の手間がかかる ファーストアブソーバ型 +詳細 回避50%うpで超安全つまり装備に金がかからない フォースグラップラーと違い連打の必要が無いので左手に優しい 【スキル】 Pブルマス→竜撃1→鷹の目拳1→双連破50→鷹の目マス→神撃破10→Pピューママス→Pスネークマス→コンセントマス →竜撃マス→覚醒 重要なのはパッシブなので300で竜撃を覚醒出来るようにしていない PTしないなら竜撃はもっと早くマスでもいいかも このあとは竜撃覚醒したり神撃マスしたりPベアマスしたり霊術スキルとったり自由にできる ステ・装備 +【ステ】 【ステ】 力:可能な限り 敏捷:レベル分or無振り 健康:100↑固定か素振りで100程度 知識:不要 知恵:不要、装備要求分 威厳:不要、装備要求分 運:比率で稼ぐor低レベルから素振り。後者は序盤の安定性が失われる 運はダブクリ昇華と回避のために必須(無いとPピューマが生きない) 敏捷1or運2振りは攻撃を当てる上で必須だと考えた方がいい +【装備】 【装備】 武器に関して 序盤はブルがメインスキルとなる為、0.75s武器か0.9s武器を選ぶとよい。 IFより各種Uが非常に優秀。色々と使ってみよう。 特に後半からは各モンスターの種族に対してダメージボーナスが乗る武器が装備できるようになる。 狩場によって武器を変えていくとよい。 防具は運比率OPの付いた装備を集めていくと狩が捗る。 スキル解説 +【ポゼッション系】 【ポゼッション系】 コンボ1とも言う 相手に当たると効果を発動するスキル群 それぞれ上書き関係にあるので同時に使うことは出来ない Pブル 闘士の序盤の狩り効率を叩きだす最大要員 スキルレベル1つ上げるだけで白ダメ+10される 最終ダメージにマスで+500のダメージを加算する鬼スキル 高レベルになればなるほど恩恵が少なくなるので他のポゼッションに切り替えよう。 Pホーク 単発攻撃を同時多段攻撃にする。最大4回増加 序盤はブルが優秀すぎて全く使わない。 フォースグラップラーに覚醒した場合、 雷撃と組み合わせると非常に高い瞬間火力を叩き出せるようになる。つよい 全段にKOが乗りCP獲得も段数分だけ起こる Pベア CPスキル使う度にCP獲得するようになる しかし獲得量はゴミ つまりうんこ Pスネーク クールタイムを縮める優秀なスキル 双連破や雷撃破をメインスキルとして使う場合に有効 微妙なスタン効果付き Pピューマ クリティカル率を固定する強力なスキル 最大40% 固定なので相手の致命打抵抗を無視する利点もある +◯◯拳系 ◯◯拳系 コンボ2とも言う 当たると双連破、竜撃破、プラズマボルト、桜吹雪の威力を10秒間割合強化するスキル群 スキルレベルで強化割合が上がる。雷撃破は強打発生効果の持続時間も伸びる 見た目も変わり、身体が緑色に光って双連とかのスキルのエフェクトが派手になる なお、ブロックされるとコンボが成立しないので注意 蛇の目拳 遠距離攻撃 しかもブロック無視 ブロックがうざい相手にはいいかもしれない 鷹の目拳 相手の元素抵抗と移動速度を下げる モーションも短くて直ぐにコンボを繋げれる 物理に元素抵抗関係なくねって思うけど恩寵のダメージが上がるので割と強い 大熊拳 相手をノックバックさせる 鷹の目拳の威力高くなってCP獲得な代わりに吹き飛ばすようなスキル PTでやるともちろんキックされるし、基本ソロでも使わないが一部ビルドでは有用 プラズマボルトである。プラズマボルトは敵がある程度離れてないと撃てないため相性がいい ピューマアタック 拳ってついてないけどコンボ2 遠距離多段で防御低下付き モーションが長いのでモーションキャンセルするとか工夫しないと使いにくい +メインスキル メインスキル コンボ3とも言う ◯◯拳系(コンボ2)を当てた状態で使うと威力が増加する 雷撃破だけは持続時間が伸びる 双連破 物理多段範囲攻撃 周囲に分身を出して相手をボコボコにする クールタイムがあるがPスネークで打ち消せば全く気にならない Pスネーク無しでもあまり気にならない 範囲は割と狭いので敵を集める必要がある が、その分殲滅力は高い 竜撃破 物理連続攻撃 相手を押し出しつつ連続攻撃する PTでは迷惑がられるが対人戦においては妨害の面で優秀なスキル 桜吹雪 物理範囲攻撃 単発範囲だが周囲をスタンさせることができる エフェクトはかっこよく相手が飛び上がるので笑える 連続で使うとさらに楽しい これにPホークが乗れば最強スキルだったのに 雷撃破 一定時間強打率をかなり高める しかしCTが1分ととてつもなく長く、どう使うかによってPスキルを変える必要も 強打率を高めようとして使うならPスネークを、1分1回の最強スキル()として使うならPホークを。 闘士単発スキルとしては桁外れに威力が高い 最終的にマス推奨 +【オートスキル】 【オートスキル】 ON,OFFを切り替えれるスキル群 狩場に合わせてお好みでお使いください コンセントレーション 命中率上昇 1で4% マスで9% とりあえずは前提分でいい リフレクション 反撃とダメージカットと攻速上昇 割と強そうに見えるけどそこまででもない 半月いなし 回避と移動速度上昇 相手の攻撃を微妙に移動しつつ無効化できる 闘士は割と射程距離短いから動いて攻撃が届かなくなることもしばしばあるので注意 大体の狩場で使える便利 胴砕き ブロック無視 自分の攻撃を確率で相手にブロックされなくなる ブロックがうざい敵には非常に効果的 特にコンボ2はブロックされるとストレスがマッハなので有用 ブロック無い相手には勿論無意味 覚醒 オートスキルじゃないけどその系列で覚えるのでここに表記 攻撃速度、命中、回避、防御、移動速度が上昇する。 一見強そうなスキルであるが接続時間は30秒固定。クールタイム3分。 ゴミ +【パッシブスキル】 【パッシブスキル】 取るだけで効果発揮するスキル群 勿論だが霊術になると効果はない ピューマラッシュ 走ってもCP減らなくなるよ ゴミ スネークマジック 異常抵抗が上がるのは割と強い Gv等で闘士で出る場合はマスしてもいいけど狩りなら前提分と装備で補おね SP余ってきたら振ってもいいけど霊術スキルもとるなら全然余らない ビーストハート HPがばかみたいに上がる Gv出たりするならとってもいいけど狩りだけならやっぱり前提分で十分 健康無振りを考えてるなら振ってもいい ホークアイ 武器射程が伸びる、つまり近接攻撃(PホークやPスネーク、雷撃破等)の射程が延びる 双連破の射程も伸びるが何やら上限がある模様 ただし覚醒双連破は伸びない 武器射程の短い闘士にとってはかゆいところに手が届く!!!!後回しでも良い 神撃破 基礎強打率があがる 雷撃破使わなくても強打が出るように成るうまい とりあえず1とって後から上げればいい ギルドバトル 闘士は妨害スキルも支援スキルもなく火力馬鹿である が、連続攻撃だったりクールタイムがあったり 同時多段にしても回数が少なかったりと火力職としては使いづらい 裏職の霊術師がGvではやっかいな妨害職だが 闘士も霊術も完成までレベルがそこそこ必要でありしかも霊術は健康が無いと狙われて即死する 闘士は高レベちゃんになったら霊術のスキル覚えて参戦しよね 攻城では竜撃破で相手を押し出すと割と結構妨害できるmissでも押し出せるのでひくれれでも安心 【スキル編】 竜撃破、スネークマジック、ビーストハート 【ステ編】 健康多めに振っとくと良い 後々霊術で出ても困らなくなる 【装備編】 火力職としてはやりにくいので可能な限りの体力装備で 押し出し闘士なら安く買えるHP100%うpの武器バーイキングの角を装備しよう
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/69.html
コンビネーションボーナス(アイテム系) コンビネーションボーナス(スキル系) コンビネーションボーナス(複合系) コメント コンビネーションボーナス(アイテム系) 名称 素材1 素材1 素材3 ボーナス効果 対象 パターン 備考 キュアレイン キュアポーション キュアポーション ウォーターオイル 回復強化:1.1倍 3体 Px3 キュアシャワー キュアポーション キュアポーション キュアポーション 回復強化:1倍 3体 Px3 ヒーリングシャワー ヒーリングポーション ヒーリングポーション ヒーリングポーション 回復強化:1.2倍 4体 Px3 コンフォートシャワー コンフォートポーション コンフォートポーション コンフォートポーション 回復強化:1.3倍 5体 Px3 カーミングシャワー カーミングポーション カーミングポーション カーミングポーション 回復強化:1.5倍 5体 Px3 ウインドミル オリジンポーション オリジンポーション オリジンポーション 回復強化:1.9倍 体 Px3 簡易エリクサー コンフォートポーション カーミングポーション サンクチュアリポーション 回復強化:1.5倍 5体 Px3 ヘイお待ち! チャーシュー麺(回復) チャーシュー麺(回復) チャーシュー麺(回復) 回復強化: 倍 6体 - 森羅万象の理 森羅の秘薬 森羅の秘薬 森羅の秘薬 回復強化:2.5倍 6体 - フレイムウインド ファイアオイル ウォーターオイル ウィンドオイル 攻撃強化(火):1.1倍 3体 oilx3 ファイアゾル ファイアオイル 毒消し ヒーリングポーション 攻撃強化(火):1.1倍 3体 例外 蒼炎 ファイアオイル ウォーターオイル キュアポーション 攻撃強化(火):1.1倍 2体 例外 フレイムストライク ファイアオイル キュアポーション キュアポーション 攻撃強化(火):1倍 2体 oil+Px2 スプラッシュショット ウォーターオイル キュアポーション キュアポーション 攻撃強化(水):1.1倍 2体 oil+Px2 アクアマテリアル ウォーターオイル しびれ取り ヒーリングポーション 攻撃強化(水):1.2倍 3体 例外 ウィンドマテリアル ウィンドオイル 解呪の水 ヒーリングポーション 攻撃強化(風):1.3倍 3体 例外 アタックウィンド ウィンドオイル 毒消し ウィンドオイル 攻撃強化(風):1.2倍 3体 例外 アースエナジー アースオイル アースオイル アースオイル 攻撃強化(土):1.2倍 3体 oilx3 アースゾル アースオイル 音出し薬 ヒーリングポーション 攻撃強化(土):1.4倍 4体 例外 ドーンドミネーション アースオイル キュアポーション キュアポーション 攻撃強化(土):1.1倍 3体 oil+Px2 シャイニングスウォーム クリアオイル キュアポーション キュアポーション 攻撃強化(光):1.1倍 3体 oil+Px2 クリアディフェンス クリアオイル クリアオイル ウィンドオイル 攻撃強化(光):1.3倍 3体 oilx3 ライトニングマテリアル クリアオイル 毒消し ヒーリングポーション 攻撃強化(光):1.2倍 3体 例外 ノクターン ダークオイル キュアポーション キュアポーション 攻撃強化(闇):1.1倍 3体 oil+Px2 ダークマテリアル ダークオイル しびれ取り ヒーリングポーション 攻撃強化(闇):1.3倍 3体 例外 不炎オイルアタック 不炎オイル 不炎オイル 不炎オイル 攻撃強化(火):1.8倍 5体 oilx3 フレイムブラスト ファイアブラストオイル ファイアブラストオイル ファイアブラストオイル 4体 Boilx3 アイスブラスト ウォーターブラストオイル ウォーターブラストオイル ウォーターブラストオイル Boilx3 トルネードブラスト ウィンドブラストオイル ウィンドブラストオイル ウィンドブラストオイル 4体 Boilx3 タイタンブラスト アースブラストオイル アースブラストオイル アースブラストオイル 体 Boilx3 ホーリーブラスト クリアブラストオイル クリアブラストオイル クリアブラストオイル 体 Boilx3 デスブラスト ダークブラストオイル ダークブラストオイル ダークブラストオイル 体 Boilx3 業火 ファイアエリアオイル ファイアエリアオイル ファイアエリアオイル 体 Eoilx3 フリーズシャドウ ウォーターエリアオイル ウォーターエリアオイル ウォーターエリアオイル 体 Eoilx3 風雷 ウインドエリアオイル ウインドエリアオイル ウインドエリアオイル 体 Eoilx3 タイタンクエイク アースエリアオイル アースエリアオイル アースエリアオイル 体 Eoilx3 光の魔弾 クリアエリアオイル クリアエリアオイル クリアエリアオイル 4体 Eoilx3 悪夢の結晶 ダークエリアオイル ダークエリアオイル ダークエリアオイル 4体 Eoilx3 フレア フレアオイル フレアオイル フレアオイル 攻撃強化(火):1.9倍 6体 oilx3 ダイダルウェイブ ウェイブオイル ウェイブオイル ウェイブオイル 攻撃強化(水):1.9倍 6体 oilx3 トルネード トルネードオイル トルネードオイル トルネードオイル 攻撃強化(風):1.9倍 6体 oilx3 クエイク タイターンオイル タイターンオイル タイターンオイル 攻撃強化(土):1.9倍 6体 oilx3 ホーリー ホーリーオイル ホーリーオイル ホーリーオイル 攻撃強化(光):1.9倍 6体 oilx3 デス デスオイル デスオイル デスオイル 攻撃強化(闇):1.9倍 6体 oilx3 烈風 フレアオイル ウェイブオイル トルネードオイル 攻撃強化():1.9倍 6体 oilx3 グロウ タイターンオイル ホーリーオイル デスオイル 攻撃強化(土):1.9倍 6体 oilx3 イフリート・ロア 投擲武器:炎槍 投擲武器:炎槍 投擲武器:炎槍 3体 投槍x3 ブリザード・ロア 投擲武器:水槍 投擲武器:水槍 投擲武器:水槍 3体 投槍x3 トルネード・ロア 投擲武器:風槍 投擲武器:風槍 投擲武器:風槍 3体 投槍x3 タイタン・ロア 投擲武器:岩槍 投擲武器:岩槍 投擲武器:岩槍 3体 投槍x3 カオス的インフレーション グロウマグナム グロウマグナム グロウマグナム 攻撃強化: 倍 体 - ダーク・ロア 魔獣の狂刃 魔獣の狂刃 魔獣の狂刃 攻撃強化: 倍 4体 - ユイちゃんの為に! グロリアの爆矢 グロリアの爆矢 グロリアの爆矢 攻撃強化? ?体 - 大破壊 液化爆砕ポーション 液化爆砕ポーション 液化爆砕ポーション 攻撃強化 ?体 - 核融合 超密度メテオオイル 超密度メテオオイル 超密度メテオオイル 攻撃強化 ?体 - パイロ・ロア 投擲武器G2:焔槍 投擲武器G2:焔槍 投擲武器G2:焔槍 体 投槍x3 アイシクル・ロア 投擲武器G2:氷槍 投擲武器G2:氷槍 投擲武器G2:氷槍 体 投槍x3 ハリケーン・ロア 投擲武器G2:嵐槍 投擲武器G2:嵐槍 投擲武器G2:嵐槍 体 投槍x3 +捜索補助 設定無しを確認ウォーターオイルxキュアポーションxキュアポーション (火水土闇には設定あり) ダークオイルxダークオイルxダークオイル (オイル系x3では殆どあり) サンクチュアリポーション×3 (回復ポーション系×3は他全部あり) コンビネーションボーナス(スキル系) 名称 一段目 二段目 三段目 ボーナス MP コスト 備考 スラッシュウェーブ スラッシュ スラッシュ スラッシュ 攻撃強化(範囲1体→2体) 27 4 LV6だとコスト3 アクセルライド スラッシュ トライアングルスラッシュ シャイニングピアース 攻撃強化(範囲1体→2体) 重連撃 スラッシュ タウントピアース ホーリーエクスキューション 攻撃強化 (5) 零距離射撃 スラッシュ 散弾機構 散弾機構 攻撃強化 スターダストピアース ダストレイン シャイニングピアース ホーリーエクスキューション 攻撃強化 77 5 バックファイアショット バックスタブ ホークショット ファイアランス 攻撃強化(範囲1体→全体) 42 5 ハイドアンドシーク バックスタブ 物質C 物質C 攻撃強化(範囲1体→2体) 奇襲攻撃 バックスタブ 物質C インスタントフレア 攻撃強化(?) 44 5 剣閃連撃 クロスライン バックスタブ オーラブレード 攻撃強化(範囲2体→3体) 44 5 オーラクロス オーラブレード クロスライン オーラブレード 攻撃強化(?) 44 5 イーグルストライク ホークショット ホークショット ホークショット 攻撃強化(範囲2体→3体) 51 5 遠距離牽制射撃 ホークショット 速射機構 速射機構 アローツイスト ボルトレイン ガトリングボルト クアッドストライク 乱矢 アローツイスター ガトリングボルト 速射機構 マシンガンボルト ガトリングボルト アースボルト 速射機構 ライトニングニードル ウィンドニードル ウィンドニードル ウィンドニードル 攻撃強化(範囲3体→4体) 72 5 反属性 ウォーターランス インスタントフレア インスタントフレア 攻撃強化 火の錬金術攻撃 アースボルト ウィンドカッター インスタントフレア 攻撃強化 アイアンボルト アースボルト アースボルト アイアンクロー 攻撃強化 回復の灯火 ライトヒール ライトヒール ライトヒール 回復強化(範囲1体→3体) 39 5 ホワイトクロス クリアトーチャー クリアトーチャー クリアトーチャー 攻撃強化(?) 51 5 ダウンピアース タウントピアース タウントピアース タウントピアース 攻撃強化(?) 48 5 守護天使 アドバンスヒール アドバンスヒール アドバンスヒール 回復強化(範囲1体→3体) 39 5 威光 サクリファイス サクリファイス サクリファイス 回復強化(範囲2体→4体) 51 5 フルドライブ ウォータークレッセント シャイニングピアース ホーリーエクスキューション 攻撃強化(?) 81 5 処刑 ホーリーエクスキューション ホーリーエクスキューション ホーリーエクスキューション 攻撃強化(?) 102 5 メタルクロー アイアンクロー アイアンクロー アイアンクロー 攻撃強化(?) アルティメットレスラー アイアンクロー アイアンクロー パイルドライバー 攻撃強化(?) メテオドライバー パイルドライバー パイルドライバー パイルドライバー 攻撃強化(範囲1体→2体) 滅多撃ち 速射機構 速射機構 散弾機構 攻撃強化(?) 75 5 牽制攻撃 速射機構 散弾機構 インスタントフレア 攻撃強化(?) ショットガン 散弾機構 散弾機構 散弾機構 攻撃強化(?) 75 5 物質F 物質C 物質C 物質C 攻撃強化(?) 42 5 反物質 物質C 物質C マッドエクスペリメント 攻撃強化(?) 96 5 軽爆発 物質C インスタントフレア インスタントフレア 攻撃強化(?) 48 5 イデア マッドエクスペリメント マッドエクスペリメント マッドエクスペリメント 攻撃強化(?) 204 5 【注記】消費MPと必要コストはスキルレベルMax時の値です。 コンビネーションボーナス(複合系) 名称 素材1 素材2 素材3 ボーナス効果 範囲 スキルレベル 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費コスト 消費MP 聖域の癒し ライトエリアヒール アースオイル アースオイル 回復強化:1.2倍 6体 3 4 16 20 26 27 回復の風 ライトエリアヒール ウィンドオイル ウィンドオイル 回復強化:1.1倍 6体 3 4 16 20 26 27 回復の水流 ライトヒール ウォーターオイル ウォーターオイル 回復強化:1.1倍 4体 暖かい光 ライトヒール ヒーリングポーション キュアポーション 回復強化:1.1倍 3体 サンクチュアリシャワー サンクチュアリポーション ボルトレイン ボルトレイン 回復強化:1.2倍 4体 癒しの光 クリアトーチャー クリアオイル クリアオイル 攻撃強化(光):1.2倍 4体 2 3 12 14 15 17 ムーンダークネス クリアトーチャー クリアオイル ダークオイル 攻撃強化(光):1.2倍 4体 宵の灯火 クリアトーチャー ダークオイル ダークオイル 攻撃強化(光):1.2倍 4体 追の剣 スラッシュ しびれ取り 猛毒薬 攻撃強化:1.3倍 3体 刃の軌跡 スラッシュ 毒消し 静止薬 攻撃強化:1.2倍 3体 エクストラアロー アローツイスター しびれ取り 猛毒薬 攻撃強化:1.3倍 4体 ツインツイスター アローツイスター アローツイスター 静止薬 攻撃強化:1.2倍 4体 ホークバーク ホークショット 猛毒薬 解呪の水 攻撃強化:1.3倍 5体 シークレットウェーブ ウォーターキュア しびれ薬 音出し薬 攻撃強化(水):1.3倍 4体 2 - 7 8 8 9 9 - アナザーウェーブ ウォーターキュア 音消し薬 解呪の水 攻撃強化(水):1.3倍 3体 2 - 7 8 8 9 9 - アナザーランス ファイアランス しびれ薬 毒消し 攻撃強化(火):1.2倍 3体 2 - 11 11 11 12 12 - ファイアエクストラ ファイアランス 毒薬 しびれ取り 攻撃強化(火):1.2倍 3体 2 - 11 11 11 12 12 - ニードルヒット ウィンドニードル 音消し薬 しびれ取り 攻撃強化(風):1.2倍 5体 3 4 - 22 23 23 24 24 - ドレッドサイクロン ウィンドニードル ウィンドニードル ウィンドオイル 攻撃強化(風):1.1倍 4体 5? - 44 - 大爆発 物質C フレアオイル フレアオイル 水攻め 物質C ウェイブオイル ウェイブオイル 環境破壊攻撃 物質C トルネードオイル トルネードオイル グランドボム 物質C タイターンオイル タイターンオイル 背徳の光 物質C ホーリーオイル ホーリーオイル 闇 物質C デスオイル デスオイル ボルケーノ ファイアランス 物質C フレアオイル アイスプリズム ウォーターランス 物質C ウェイブオイル ウインドランサー ウインドカッター 物質C トルネードオイル グランドボルト アースボルト 物質C タイターンオイル ゼノン クリアエリアオイル ホーリーオイル ホーリーエクスキューション エクリプス ダークエリアオイル デスオイル マッドエクスペリメント イルミナリティロア 速射機構 散弾機構 投擲武器:炎槍 +関連情報 2016.11.24公式発表 ●新コンビネーションを66種類追加 既存のアイテム、各職のスキルに加え、『神殿騎士』『錬金術師』『機巧師』『獣闘士』のスキルを含むコンビネーションを66種類追加いたしました。 ※巫覡はまだ未実装の可能性大 2017.3.25時点判明分 上級クラスのスキルを含むコンビネーション 計18(スキル系-14,複合系-4) 2017.4.24時点判明分 上級クラスのスキルを含むコンビネーション 計19(スキル系-15,複合系-4) 2017.5.15時点判明分 上級クラスのスキルを含むコンビネーション 計39(スキル系-26,複合系-13) コメント ※消費コスト&消費MP報告の際はスキルレベルも併せて書き込んでください 名前 超密度メテオオイル×3→核融合 - 名無しさん (2018-07-27 01 48 25) ひとまず、現時点でぱっと思いつく攻撃系×3は無いかなぁ…… - 名無しさん (2018-07-27 01 50 30) 大破壊も核融合も攻撃強化です……、ユイちゃんのは忘れてしまいました…… - 名無しさん (2018-07-27 02 02 46) 情報ありがとうございました、記載しました。でも核融合、物騒なネーミングだ。 - 名無しさん (2018-07-27 08 48 46) 液化爆砕ポーション×3→大破壊 - 名無しさん (2018-07-15 14 03 34) 情報ありがとうございます。記載しました。 - 名無しさん (2018-07-15 18 30 39) グロリアの爆矢×3→ユイちゃんの為に! - 名無しさん (2018-05-12 02 06 44) 名前がまたアレな・・・情報提供ありがとうございます。 - 名無しさん (2018-05-12 19 21 28) 結局コンビネーションはどれが強いのか、、、 - 名無しさん 2018-01-30 20 30 35 シークレットウェーブ&アナザーウェーブ ウォーターキュアLv変化 1:2-7 2:2-8 3:2-8 4:2-9 5:2-9 書式は以下同文 同5でカンスト - 名無しさん 2017-10-03 01 22 10 アナザーランス ファイアランスLv変化 1~3:2-11 4~5:2-12 ファイアランスは5でカンスト (コスト-mpで記載) - 名無しさん 2017-10-03 00 59 32 ファイアエクストラ ファイアランスLv変化 上記アナザーランスと同値 - 名無しさん 2017-10-03 01 02 36 ここまでの投稿分、反映済 - 名無しさん 2017-09-30 13 29 25 ニードルヒット ウィンドニードルLv変化 1:3-22 2:3-23 3:3-23 4:4-24 5:4-24 (コスト - mpで記載)ウィンドニードルは5でカンスト - 名無しさん 2017-09-28 20 59 49
https://w.atwiki.jp/anti-omega/pages/75.html
88人の聖闘士の中位に位置しておりその総数は24 攻撃速度はマッハ2から5程度である。 原作での白銀聖闘士はその半数は教皇に付き 掟を破った星矢達を罰するために登場し倒されてきた。 星矢Ωでもその形式をオマージュして マルスの元で光牙の追っ手になる事になる。 しかしその性格は問題ぞろいであり 猟犬星座のミゲル→戦い好きなのでアテナとかどうでもいい 伝説の聖闘士瞬に対して「青銅ごとき」扱い 蠅座のフライ→聖衣を集めて白銀に昇格 聖衣をぺろぺろするなど異常な執着 なにもしないアテナは嫌なのでマルスにつく 彫刻座のミケランジェロ→ゴーレムにこだわりすぎて戦わない などなど聖闘士として以前に敵としてもゲスが多く 理不尽な攻撃はしても基本教皇に忠実かつ 任務のために散った原作白銀と比べてコレジャナイな事になる。
https://w.atwiki.jp/imakita/pages/29.html
闘士 相手との距離を巧みに調節しながら、"コンボ"と呼ばれるスキルを駆使して攻撃するアグレッシブな職。 瞬間的な火力はなく、アーチャーや剣士、シーフ等に比べて見劣りする部分はあるものの それを補って余りある"物理攻撃の範囲スキル"という特殊なスキルを持ち他の職にはない特徴を持つ魅力的な職業。 また序盤の火力が非常に高いため、レッドストーンを始めたばかりの人にとっては育てやすい。 その反面、中盤伸び悩んでしまう時期があるが、後半になればとても高い火力を出すことが出来る。 対の職となる"霊術師"のスキルを合わせて覚えることで、低下等にも長けた非常に優秀な職となる。 "霊術師"が対人妨害において優秀、"闘士"は狩り等に強いという特徴がある。 +コンボについて コンボとは 闘士のみが持つ独特な状態。 コンボに対応したスキルを使用する事で、スキルダメージに大幅な追加補正がかかるようになる。 対応スキルを使用すると全身が緑色に光るので確認しやすい。 この状態を維持しつつ、ポゼッション~系と合わせて攻撃をすることで闘士本来の攻撃力を引き出すことが出来る。 コンボ状態は約10秒間続き、コンボ中にコンボ対応スキルを使うとそこから10秒間コンボ状態になる。 上書きされるだけで1回使って10秒、もう一回使ったので20秒・・・とはならない。 その為、頻繁にコンボ状態を更新しなければならず、少々煩わしさを感じることもあるだろう。 +攻撃系スキル 第1自己強化スキル 【ポゼッションブル】 :スキル難易度【1】 至近距離から敵に突き攻撃を加え、一定時間物理ダメージを増加させる。 スキル難易度が1と低いうえ、増加する物理ダメージ量が大きい。 序盤はこれさえ取っておけば、他の追随を許さない高火力を叩き出すことが出来る。 中盤以降は他のスキルにお株を奪われてしまうが、まず手始めにこれを取らなければ話にならない。 【ポゼッションピューマ】 :スキル難易度【2】 ブルと同じように至近距離で相手を攻撃し、一定時間致命打を与える確率が上昇する。 中盤以降の闘士の主力スキルとなる。 通常の場合、モンスターにはそれぞれ"致命打抵抗"という数値が設定されている。 この為、いかに高いクリティカル装備で固めたところで、思うようにクリティカルを発生させられない事がある。 しかしこのポゼッションピューマを使用した場合、相手に与えるクリティカル率が固定される為 敵がどんなに致命打抵抗が高かろうとそれを無視し、クリティカルを発生させられる。 この特性は非常に価値のあるもので、大抵の敵を一瞬で沈めてしまうことが出来る。 難易度も2と低いので取りやすい優秀なスキル。 【ポゼッションスネーク】 :スキル難易度【1】 相手をサマーソルトのようなモーションで蹴り、一定時間クールタイムが現象する。 クールタイムとは、特定のスキルを連続して使用出来ない充填時間のようなもので 強力なスキルほどこのクールタイムが設定されている場合が多い。 後述の"双連撃"というスキルにもこのクールタイムが設定されており、連続して使用出来ない。 しかしこのポゼッションスネークを使った後、"双連撃"を使うとクールタイムが減少し 遥かに短い時間で再び使用することが出来るようになる。 他のスキルと合わせた場合や、特定の状況かで非常に有用で、覚えておく必要がある。 第2自己強化スキル 【鷹の目拳】 :スキル難易度【3】 相手を攻撃し、一定時間元素抵抗を下げると同時にコンボ状態に移行する。 獲得CPはないものの、攻撃自体のモーションが短く、スムーズに次の行動に移れる。 元素抵抗低下は、知識系スキルのない闘士にとって意味のないものだが このスムーズに移行出来るという特徴は大きく、コンボ状態を頻繁に更新しなければならない闘士にとって 貴重な攻撃であるといえる。 【猛牛拳】 :スキル難易度【3】 垂直に飛び上がった後、指定した場所に向かって飛び蹴りのモーションで移動しながら攻撃する。 指定した場所までの間に敵がいた場合、そのすべてに攻撃することが可能なCP獲得スキル。 発動は若干遅いものの、ダメージ自体も高く、コンボ状態に移行出来るので重宝する。 マップ上を高速で移動する場合にも使用するので、移動速度が全体的に遅くなってしまう 攻城戦やギルドバトルなどで効果を発揮する。 しかしながら良い点ばかりではない。 移動後、次の行動に移れるようになるまで若干のラグが生じたり、位置情報のズレなどにより 一時的に移動が不可能になるようなバグも存在する。 しかし頻繁に発生することはなく、気にならなければ大丈夫。 【ピューマアタック】 :スキル難易度【3】 離れた敵に分身を飛ばして攻撃するスキル。 ヒットした場合、確率で防御力を低下させることが出来るので、防御力の高い敵を瞬殺することができる。 その代わり、全体の攻撃フレームが長いので素早い展開には不向き。 そのうえ攻撃に命中マイナス補正もかかっているので当たりづらく、ダメージも低め。 主要攻撃スキル 【竜撃破】 :スキル難易度【5】 目にも止まらぬ速さで連続攻撃を繰り出す。 スキルLv55で攻撃回数は9回。最大攻撃回数は12回。 相手を少しずつ押しながら攻撃するので、PT等で使うと他の近接職業に嫌がられる。 その代わりソロで使う場合は強力。 スキル自体のダメージも高いので非常に優秀。 【双連破】 :スキル難易度 【5】 基本的な闘士のメイン攻撃スキル。 自分を中心とした射程圏内にいる敵すべてに連続して攻撃する。 スキルLv55で7回攻撃が発生する。最大攻撃回数は8回。 多段攻撃でなおかつ物理属性の範囲という、このゲームでも数少ない特徴を持つ。 クリティカルが乗るため、ポゼッションピューマと合わせた場合の攻撃力は計り知れない。 その代わりクールタイムがあり、1回使用すると次の使用まで5秒またなくてはならない。 【プラズマボルト】 :スキル難易度 【5】 遠距離にいる相手に連続して光の玉を放つ。 スキルLv55で攻撃回数は11回。最大攻撃回数は12回。 "竜撃破の遠距離版"といったような性能だが、物理ダメージ増加量は竜撃破に劣り、消費CPも竜撃破よりも多い。 遠距離から攻撃できるというメリットはあるものの、ポゼッション系を発動する為には近づかなければならず 近づかずに発動できるポゼッション系はポゼッションホークのみで、プラズマボルトに対して効果が全くない。 一応、近づいてきた敵をポゼッションブル、ピューマ等で攻撃し、大熊拳で吹き飛ばしコンボ状態に移行 その後プラズマボルトを撃つという連続技も可能ではあるが、一度近づかれてしまっているので 遠距離から攻撃できるというアドバンテージをいかせていない。 【桜吹雪】 :スキル難易度【5】 自分を中心に地面に魔方陣を描き、1秒後に爆発。その範囲内にいる敵すべてを攻撃し、100%スタンさせる。 爆発範囲が広く、ダメージの伸びも良い。 コンボの影響も受けるので、コンボ発動時はダメージが更に伸びると良いこと尽くめに見える。 しかし発動に1秒かかり、消費CPも多い為なかなか使う機会がない。 双連破1発では倒しきれない場合に使うか、スタン目的で使う程度か。 序盤からマスターすべきスキルではないが、レベルが上がりSPに余裕があれば覚えておくのも良い。 +パッシブ&リアクションスキル 【コンセントレーション】 :スキル難易度【1】 集中力を高め、物理攻撃命中率を上昇させる。 スキルLv55で9.5%上昇。最大で10%上昇する。 消費CPは1で、これほど命中率が上がりしかも難易度が1と非常に優秀。 取っておいて損はないというか常につけておくスキル。 【リフレクション】 :スキル難易度【2】 攻撃を受けた際、一定確率でダメージを減少させる。 発動した場合、攻撃速度を3秒間増加させる。 物理ダメージ減少率も低く、発動確率も低い。 また、追加効果の攻撃速度増加も3秒と短く、増加する量も28%前後と少ない。 ほぼ使いどころのないスキル。 【半月いなし】 :スキル難易度【3】 相手の攻撃をいなし、3秒間移動速度を増加させる。 闘士の数少ない回避スキル。 スキルLv55で37%回避と決して高い数値ではない。 体感でもほぼ回避を確認できないが、たしかにそこそこ回避している・・・と思う。 効果はいまいちだが、敵に囲まれることの多い闘士としては取っておきたいスキル。 【胴砕き】 :スキル難易度【4】 攻撃時、確率で相手のブロックを貫通する攻撃を繰り出す。 スキルLv55で43%無効化。 ブロック無効と書いてあるものの、実際には貫通しているというわけではないようで 一部のダメージがブロックの表記なく通っているという程度。 しかし一部のモンスターは異常なまでにブロックするので、覚えておけばストレスはたまらない。 (要調査) +永久持続型スキル 闘士には攻撃スキル、パッシブスキルの他に、取得すればCPの状態や有無に関わらず永久に効果が持続する類のスキルがある。 効果もかなり高いものから正直不要なものまで多様で、必要SPもばかにならないものもある。 よく効果を吟味して、自分にあったスキルを取得しよう。 【ピューマラッシュ】 :スキル難易度【1】 取得後、永久に集中力が増加し、移動時のCP減少速度が緩やかになる。 つまりゴミスキル。 【スネークマジック】 :スキル難易度【2】 取得後、永久に状態異常に対し抵抗がつく。 スキルLv55で65%。最大で70%抵抗可能。 狩りや、Gvにおいて重要となる"異常抵抗"をスキルで、しかも永久にまかなうことが出来る。 しかし逆を言えばリング系などで抵抗が可能なので、あえて覚える必要もない。 スキル難易度も2と微妙で、闘士は必要となるスキルが多いので、正直このスキルを取るぐらいなら 他のスキルを取っておいたほうがいい。 【ビーストハート】 :スキル難易度【3】 取得後、永久に最大HPが増加する。 スキルLv1475増加。最大で1600増加する。 HPの最大値が増加するので、このスキルを取れば常にビショップのブレッシングの効果を得ているのと同じ状態になる。 このスキルを取得すれば、多少健康のステータスが低くても死ににくくなるということ。 しかしスキル難易度も3と微妙に高いので、優先的に取る必要はない。 後半取りたいスキルを取ったあと、もしくは自身の防御面に不安を感じた場合に振れば良いだろう。 【ホークアイ】 :スキル難易度【4】 取得後、永久に武器射程範囲が増加する。 スキルLv55で17.6。最大で19.2増加する。 射程距離が伸びるとは言うものの、ポゼッション~系など一部のスキルには反映されないというデメリットがある。 しかし、主力スキルの双連破の範囲は目に見えて広がるので、双連破を主力とする人はマスター必須。 スキル難易度は4と高いので、自分のSPと相談して少しずつ振ろう。 【神撃破】 :スキル難易度【5】 取得後、永久にハードブロウ確率が上昇する。 スキルLv55で6.5%。最大で7%上昇。 "ハードブロウ"とは、闘士独自の状態効果。 確率で発生し、通常攻撃の3倍のダメージを敵に与える。 クリティカル等とは重複しないという凄まじく神性能。 スキル難易度は5と異常に高く、効果のほども実感しづらいので、本当に火力不足でもう他にスキルを取得すべき ものもないという場合にのみ振るようにしたほうが良い。
https://w.atwiki.jp/mbga_seiya/pages/249.html
[謎の聖闘士]ジェミニ タイプ テクニック 必要コスモ 14 初期攻撃力/防御力 4200/3920 初期総パラメータ 8120 最大攻撃力/防御力 10500/9800 最大総パラメータ 20300 必殺技 アナザーディメンション 効果 全タイプの守 大ダウン 【解説】 氷河と瞬の放つ拳が、ジェミニに全く通用しない。 「貴様らの攻撃などひとつも通用せぬという事が、身に染みてわかったかな?」 [謎の聖闘士]ジェミニ+ タイプ テクニック 必要コスモ 14 初期攻撃力/防御力 5040/4704 初期総パラメータ 9744 最大攻撃力/防御力 12600/11760 最大総パラメータ 24360 必殺技 アナザーディメンション 効果 全タイプの守 大ダウン MAX覚醒時 初期攻撃力/防御力 7140/6664 初期総パラメータ 13804 最大攻撃力/防御力 14700/13720 最大総パラメータ 28420 【解説】 氷河と瞬の放つ拳が、ジェミニに全く通用しない。ついにジェミニは二人を追い詰めた。 「さあ、息の根を止めてやるぞ。黄金聖闘士の真の力の恐ろしさをとくと見ろ!」